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/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / K_O / NF97_11F.ZIP / PATCH.TXT < prev   
Text File  |  1997-01-28  |  10KB  |  236 lines

  1.  
  2. VEUILLEZ OUVRIR CE FICHIER EN BLOC-NOTES OU WORDPAD (TEXTE SEULEMENT) 
  3. AFIN QUE LES CARACTERES SPECIAUX S'AFFICHENT CORRECTEMENT. MERCI !
  4.  
  5. *****************************Patch.txt***********************************
  6.         
  7.                      Patch USNF'97 v1.1 (Version franτaise)
  8.  
  9. ***********************************************************************
  10.  
  11. Table des matiΦres
  12.  
  13. I.   Lettre d'Electronic Arts
  14. II.  Instructions pour l'installation
  15. III. Modifications et ajouts
  16. IV.  ProblΦmes techniques
  17. V.   Assistance technique
  18.  
  19. ***********************************************************************
  20.  
  21. I.  LETTRE D'ELECTRONIC ARTS
  22.  
  23. Merci de vous Ωtre procurΘ le Patch v1.01 (Franτais) de Jane's Combat
  24. Simulations - U.S. Navy Fighters 97 
  25.  
  26. ***********************************************************************
  27.  
  28. II.  INSTRUCTIONS POUR L'INSTALLATION
  29.  
  30. Pour installer ce patch :
  31.     
  32.     1. Copiez le fichier NF97_11E.exe dans le rΘpertoire o∙ vous 
  33.        avez installΘ USNF'97.
  34.     2. Double-cliquez sur le fichier nommΘ NF97_11E.exe. 
  35.        Voici les fichiers qui devraient s'extraire automatiquement 
  36.        quand vous exΘcutez le fichier NF97_11E.exe :
  37.  
  38.         PATCH.RTP
  39.         PATCH.EXE
  40.         PATCH.TXT
  41.         PATCH.BAT
  42.  
  43.     3. Double-cliquez sur le fichier PATCH.BAT. Une fenΩtre DOS 
  44.        s'affichera avec le message suivant :
  45.  
  46. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  47. !!                                                                   !!
  48. !!   Ce patch peut prendre jusqu'α 30 minutes pour s'installer.      !!
  49. !!                                                                   !!
  50. !!                                                                   !!
  51. !!   L'Θcran peut paraεtre bloquΘ pendant cinq minutes environ,      !!
  52. !!   pendant que la comparaison des fichiers a lieu.                 !!
  53. !!   NE REDEMARREZ PAS L'ORDINATEUR ET N'ANNULEZ PAS L'INSTALLATION  !!
  54. !!                                                                   !!
  55. !!                                                                   !! 
  56. !!   Le patch est en cours d'installation . . .                      !!
  57. !!                                                                   !!
  58. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  59.             
  60.             
  61. Quand vous aurez lu ces informations, appuyez sur n'importe quelle 
  62. touche pour continuer. Le Patch s'installe α ce moment.
  63.         
  64.     4.  Une fois l'installation du patch terminΘe, vous devriez 
  65.         obtenir le message suivant :
  66.  
  67.             -- "Total File Patches Processed ....( 4)"
  68.  
  69.     5.  Ceci indique que le patch est installΘ et que vous pouvez 
  70.             lancer USNF'97 normalement.
  71.  
  72. ***********************************************************************
  73.  
  74. III.  MODIFICATIONS ET AJOUTS
  75.  
  76. TECHNIQUE
  77.   
  78. - Le patch incorpore une mise α jour pour les utilisateurs de certaines
  79.   cartes vidΘos qui causent un blocage lors du dΘmarrage de USNF'97. 
  80.   Ces utilisateurs recevront le message : 
  81.  
  82. "USNF caused an invalid Page Fault in module USNF.EXE at 0137:0047B3D5", 
  83.  
  84.   ou le message : 
  85.  
  86. "Could not set Video Mode 2". 
  87.  
  88. Ces problΦmes sont dus aux gestionnaires de ces cartes vidΘo et non au 
  89. logiciel de USNF'97. Les gestionnaires de ces cartes ne sont pas 
  90. certifiΘs pour tourner avec les applications DirectX. Nous espΘrons que
  91. les fabricants de ces cartes offriront bient⌠t des mises α jour pour 
  92. certifier leurs cartes avec Microsoft. Pour rΘgler le problΦme en 
  93. attendant, le logiciel peut tourner avec les gestionnaires certifiΘs 
  94. ou non pour ces cartes vidΘos. Le patch rΘglera ce problΦme avec les 
  95. cartes suivantes :
  96.  
  97.    Matrox  - Cartes utilisant le gestionnaire PowerDesk/PowerDesk PCI 
  98.    Diamond - Cartes utilisant le gestionnaire Diamond GT 
  99.  
  100.  
  101. MULTIJOUEUR
  102.  
  103. USNF'97 supporte dΘsormais le protocole TCP/IP vous permettant ainsi de
  104. jouer sur le rΘseau Internet via l'intermΘdiaire d'un modem et d'un 
  105. fournisseur Internet. Suivez les Θtapes suivantes pour utiliser la 
  106. particularitΘ TCP/IP :
  107.     
  108.        - Etablir une connexion avec votre fournisseur Internet.
  109.        - SΘlectionnez  l'ordinateur le plus rapide comme h⌠te pour des 
  110.          performances optimales.
  111.        - Il est impΘratif que tous les participants aient l'adresse IP 
  112.          de l'h⌠te avant de se connecter pour jouer. Si vous Ωtes 
  113.          l'h⌠te, vous pouvez vΘrifier votre adresse en cliquant sur le 
  114.          bouton ICI α partir du Menu Connexion TCP/IP du jeu. L'adresse
  115.          IP de votre ordinateur s'affichera en haut de l'Θcran. Vous 
  116.          pouvez Θgalement double-cliquer sur le fichier WINIPCFG.exe 
  117.          dans le rΘpertoire o∙ vous avez installΘ Windows pour 
  118.          connaεtre l'adresse IP de votre ordinateur. 
  119.        - Assurez-vous que tous les participants aient l'adresse de 
  120.          l'ordinateur h⌠te. Il existe plusieurs clients IRC  
  121.          (communications α distance via l'Internet) comme MIRC et PERCH,
  122.          qui vous permettent de communiquer ces infos avant de lancer 
  123.          le jeu. 
  124.        - Une fois que tous les participants ont l'adresse IP de l'h⌠te,
  125.          lancez le jeu et sΘlectionnez TCP/IP α partir du menu 
  126.          Multijoueur.
  127.        - Vous serez amenΘ α l'Θcran connexion rΘseau TCP/IP. Entrez 
  128.          votre nom de code, le nombre de joueurs (4 maximum) et le 
  129.          numΘro du groupe (le numΘro doit Ωtre identique pour tous 
  130.          les participants).
  131.        - Lorsque vous aurez terminΘ, cliquez sur la boεte ICI et vous 
  132.          serez envoyΘ α l'Θcran d'options pour la connexion rΘseau 
  133.          TCP/IP. Cliquez maintenant sur la boεte de texte de l'h⌠te IP 
  134.          et tapez l'adresse IP de l'ordinateur h⌠te EXACTEMENT tel 
  135.          qu'il apparaεt (en incluant les points de phrase).
  136.        - Cliquez sur OK.
  137.        - Vous serez renvoyΘ α l'Θcran connexion rΘseau TCP/IP. Si vous
  138.          Ωtes l'h⌠te, cliquez sur le bouton APPEL ; les autres 
  139.          participants doivent cliquer sur REPONSE.
  140.        - AprΦs un bref dΘlais, une connexion sera Θtablie. Vous Ωtes 
  141.          maintenant parΘ(e) pour une partie de USNF'97 en multijoueur !
  142.  
  143. ***********************************************************************
  144.  
  145. IV.   PROBLEMES TECHNIQUES
  146.  
  147.     - DifficultΘs α se connecter par TCP/IP.
  148.  
  149. Assurez-vous que vous Ωtes bien connectΘ a votre fournisseur Internet. 
  150.  
  151.     - Lorsque j'appuie sur APPEL/REPONSE, je n'arrive pas α trouver
  152.           d'autres participants.
  153.  
  154. Appuyez sur la touche ECHAP et cliquez ensuite sur le bouton APPEL ou 
  155. REPONSE (tout dΘpends si vous Ωtes l'h⌠te ou non).
  156.  
  157.     - Le jeu est saccadΘ.
  158.  
  159. 1. Assurez-vous que l'ordinateur h⌠te est le plus rapide du groupe.
  160. 2. Assurez-vous que vous n'avez pas plus de quatre joueurs qui tentent 
  161.    de se connecter en mode TCP/IP en mΩme temps. USNF'97 supporte 
  162.    jusqu'α quatre joueurs en mode TCP/IP. Une connexion jusqu'α huit 
  163.    joueurs est peut-Ωtre possible, mais les performances risquent 
  164.    d'Ωtre affectΘes.
  165. 3. Changez le niveau du dΘtail graphisme α partir du menu dΘroulant 
  166.    PREFS/GRAPHISMES. Il est fort possible que vous notiez une 
  167.    amΘlioration si vous rΘduisez le niveau de dΘtails des textures 
  168.    d'objets et du terrain.
  169.  
  170.         - Je reτois un Θcran noir lorsque je dΘmarre le jeu et ensuite 
  171.           le jeu me renvoie au bureau de Windows.    
  172.  
  173. Essayez de rΘgler votre rΘsolution d'Θcran sur 640x480 pixels et 256 
  174. couleurs.
  175.  
  176. ***********************************************************************
  177.  
  178. V.  ASSISTANCE TECHNIQUE
  179.  
  180. Si vous avez des difficultΘs avec ce patch, n'hΘsitez pas α nous 
  181. contacter α ces coordonnΘes : 
  182.  
  183.     Electronic Arts S.A. 
  184.     Centre d'Affaires TΘlΘbase 
  185.     3, rue Claude Chappe 
  186.     69771 St Didier au Mont d'Or Cedex
  187.  
  188.     TΘl. : 04-72-53-25-00
  189.     Fax : 04-72-53-25-08
  190.     Minitel : 3615 EADIRECT
  191.  
  192. SERVICES EN DIRECT
  193.  
  194. CompuServe.  Pour joindre notre Service aprΦs-vente dans Game Publishers
  195. Forum, tapez GO GAMAPUB α n'importe quelle invite "!". Puis sΘlectionnez
  196. la Section Origin (Section 12). Vous pouvez non seulement lire les messages
  197. mais vous pouvez aussi transfΘrer les fichiers du menu Fichiers BibliothΦque. 
  198. Pour joindre notre dΘpartement Service ClientΦle par courrier Θlectronique, 
  199. notre adresse est : 76004,2612 (ou placez un message dans la section Origin Game
  200. Publishers). Pour obtenir des informations au sujet de l'abonnement et
  201. obtenir un kit gratuit, vous pouvez vous renseigner auprΦs de CompuServe
  202. α l'adresse suivante :
  203.  
  204. CompuServe Information Service SARL, Centre ATRIA Rueil 2000 - 21, 
  205. Av. Edouard Belin 92566 RUEIL MALMAISON CEDEX. 
  206. TΘlΘphone : 36-63-81-31.
  207. A l'extΘrieur de la France mΘtropolitaine : (33) 1-47-14-21-51. 
  208. Vous pouvez aussi demander le reprΘsentant #361 pour obtenir un abonnement.
  209.  
  210. ORIGIN BBS. Le BBS d'ORIGIN est situΘ α Austin, au Texas ; il a un support 
  211. modem de 300/1200/2400/9600/14 400 bauds avec N,8,1. Il fonctionne 24 
  212. heures sur 24, sept jours sur sept. Pour le contacter, composez le 
  213. 19-1-512-346-2BBS (2227). Vous n'Ωtes pas tenu d'Ωtre membre pour en 
  214. bΘnΘficier. Un support technique complet est α votre disposition. Les 
  215. seules dΘpenses que vous aurez α encourir seront les frais de la communication 
  216. tΘlΘphonique. 
  217.  
  218. Internet. Vous pouvez envoyer un message Θlectronique et soumettre vos 
  219. questions au service aprΦs-vente d'ORIGIN α cette adresse : 
  220. support @origin.ea.com. Vous pouvez aussi contacter le dΘpartement 
  221. Marketing α l'adresse : marketing @origin.ea.com. Vous pouvez 
  222. obtenir des dΘmos, des patches, des communiquΘs de presse, et des 
  223. photos gΘnΘrΘes par ordinateur du site FTP anonyme d'ORIGIN, α
  224. ftp.ea.com.
  225.  
  226. World Wide Web. Site α l'adresse http://www.ea.com
  227. (Assistance technique par FAX, BBS et Internet en anglais seulement)
  228.     ORIGIN FAX Tech Support: (512) 795-8014 
  229.     ORIGIN Internet Tech Support: support@origin.ea.com
  230.     ORIGIN Internet FTP Site: ftp://ftp.ea.com/pub/patches
  231.     Site Web Jane's Combat Simulations Web Site: http://www.ea.com/janes/
  232.  
  233.  
  234.  
  235. <<END FILE>>
  236.